【 hm 】
アスラ領域で使ってたビルドでCharr領のVanq。
あっさり殺されて泣きながら帰還。
ENのVanqはその地域での最大の敵にあわせて組めってことですね。
アスラ領だとラプターやらの恐竜。
Charr領はチャール。
あとサクノスはチャール+エレ軍団。
恐竜は硬い痛い殴り系多い、あと強化スペルがいやらしいのが特徴。
AoE持ちのMMに継続的にAoEダメージを出せるSS、強化スペル対策兼AoEでサンドストーム。
というか全部AoE。
Ward内に敵を突っ込ませて殺す形が安定。
Icy VeinsのMMはオススメ。
ミニオンが減ってきたらIcy Veinsをオフにすると召喚率アップ。

Charrはヒーラー持ち、攻撃力高い、キャスター・レンジ攻撃多目。
SSが効果薄いしサンドストームは2topになってヒーラーの負担。
というわけでエレのAoEでこっちから攻撃に行く形。
サバンナだと散る前に殺せた。
あと散りにくくするために最初にデスチャージで突っ込んでタゲ集め。
MMはインフィーブルブラッド持ちの変形タイプ。
けど召喚が忙しくてあんまり使ってないしだめっぽい。
MMに召喚以外の仕事をやらせる場合、
Icy Veinsみたく暇なときにやればいい程度のものにしたい。
レンジ攻撃の敵はまとめて殺せるからMeleeのチャール狩りならMMよりSSの方がよさそう。
ただ、シージボス対策でミニオン+ペインインバーターが必須に近い。
敵が固まってるからローシャーのコナンドラムは有効だと思う。

サクノス旅行。
チャールに加えてやっかいなエレがいっぱい。
Ward against Harmは必須じゃなかろうか。
Wardに篭もってペインインバーター撃っておけば事故もなく殺せる。
唯一の全滅はバーンスピリットを4体くらい連れたエレボス、あれはきつい。
出発してから気付いたけどWard against Meleeも衰弱も無し。
グロールの殴りで半分くらいもってかれるけどセイブ維持でなんとかなった。
水エレはMaelstormが手動だったけど、それでもエネがきつきつだった。

あっさり殺されて泣きながら帰還。
ENのVanqはその地域での最大の敵にあわせて組めってことですね。
アスラ領だとラプターやらの恐竜。
Charr領はチャール。
あとサクノスはチャール+エレ軍団。
恐竜は硬い痛い殴り系多い、あと強化スペルがいやらしいのが特徴。
AoE持ちのMMに継続的にAoEダメージを出せるSS、強化スペル対策兼AoEでサンドストーム。
というか全部AoE。
Ward内に敵を突っ込ませて殺す形が安定。
Icy VeinsのMMはオススメ。
ミニオンが減ってきたらIcy Veinsをオフにすると召喚率アップ。

Charrはヒーラー持ち、攻撃力高い、キャスター・レンジ攻撃多目。
SSが効果薄いしサンドストームは2topになってヒーラーの負担。
というわけでエレのAoEでこっちから攻撃に行く形。
サバンナだと散る前に殺せた。
あと散りにくくするために最初にデスチャージで突っ込んでタゲ集め。
MMはインフィーブルブラッド持ちの変形タイプ。
けど召喚が忙しくてあんまり使ってないしだめっぽい。
MMに召喚以外の仕事をやらせる場合、
Icy Veinsみたく暇なときにやればいい程度のものにしたい。
レンジ攻撃の敵はまとめて殺せるからMeleeのチャール狩りならMMよりSSの方がよさそう。
ただ、シージボス対策でミニオン+ペインインバーターが必須に近い。
敵が固まってるからローシャーのコナンドラムは有効だと思う。

サクノス旅行。
チャールに加えてやっかいなエレがいっぱい。
Ward against Harmは必須じゃなかろうか。
Wardに篭もってペインインバーター撃っておけば事故もなく殺せる。
唯一の全滅はバーンスピリットを4体くらい連れたエレボス、あれはきつい。
出発してから気付いたけどWard against Meleeも衰弱も無し。
グロールの殴りで半分くらいもってかれるけどセイブ維持でなんとかなった。
水エレはMaelstormが手動だったけど、それでもエネがきつきつだった。

- [2007/11/03]
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