【 trp 】
フォールバックPの対極に位置する存在。
カーナイか祖霊用だね。
相手から見るととてもうざそうだ?
ただ、味方からも理解されないので蹴られたりとかなんとか。
素人にはお勧めできません。
ビルド。
罠発動時に鈍足延長の武器を持ってると効果あり。
見つからなかったのでとりあえず鈍足弓で代用。
[build=OgMT8mLj5p5ocWOJnujwZ4ecAA wil=4 exp=1]
firefoxでうまく開けないのでこっちで。
http://www.stage6.com/user/lvowolv/video/1959375/
よく見たらno script pluginのせいでした。
トラッパーのやり始めだったんで、改めて見直すといかにも迷ってますという動きに。
精霊の配置が相手の経路上だったり、精霊やらNPCをダストで守ってなかったり。
拠点上に罠4種と経路にSpikeとBarbedを配置がよさそうです。
あと橋の上での戦闘で、敵=橋=敵=橋=味方と拠点配置の場合、
左の橋にトラップを置いてると増援が遅れて押し返せたりする。
Muddy Terrainは嫌がらせに最適。
Cap Eに対しては33%+10%で43%分の広範囲スネア。
けど味方への嫌がらせにもなるので使いどころを間違うと終わってる。
自分か味方にGaze of Furyを積んでもらいたいくらい。
このトラッパーへの対処は粘着と精霊破壊。
精霊のやっかいさに気付いて積極的に止めに来る人もたまにいる。
壊れたら壊れたであとから来る味方への影響がなくなるからそれでもよかったり。
それに、自己回復がないくせに罠とスタンスで妙に粘れたりして殺しにくそうだった。
例え殺してもまた先回りして配置するからMob化しないってのが一番の対処かな。
少なくともMuddy Terrainが使えなくなるし。
カーナイか祖霊用だね。
相手から見るととてもうざそうだ?
ただ、味方からも理解されないので蹴られたりとかなんとか。
素人にはお勧めできません。
ビルド。
罠発動時に鈍足延長の武器を持ってると効果あり。
見つからなかったのでとりあえず鈍足弓で代用。
[build=OgMT8mLj5p5ocWOJnujwZ4ecAA wil=4 exp=1]
http://www.stage6.com/user/lvowolv/video/1959375/
よく見たらno script pluginのせいでした。
トラッパーのやり始めだったんで、改めて見直すといかにも迷ってますという動きに。
精霊の配置が相手の経路上だったり、精霊やらNPCをダストで守ってなかったり。
拠点上に罠4種と経路にSpikeとBarbedを配置がよさそうです。
あと橋の上での戦闘で、敵=橋=敵=橋=味方と拠点配置の場合、
左の橋にトラップを置いてると増援が遅れて押し返せたりする。
Muddy Terrainは嫌がらせに最適。
Cap Eに対しては33%+10%で43%分の広範囲スネア。
けど味方への嫌がらせにもなるので使いどころを間違うと終わってる。
自分か味方にGaze of Furyを積んでもらいたいくらい。
このトラッパーへの対処は粘着と精霊破壊。
精霊のやっかいさに気付いて積極的に止めに来る人もたまにいる。
壊れたら壊れたであとから来る味方への影響がなくなるからそれでもよかったり。
それに、自己回復がないくせに罠とスタンスで妙に粘れたりして殺しにくそうだった。
例え殺してもまた先回りして配置するからMob化しないってのが一番の対処かな。
少なくともMuddy Terrainが使えなくなるし。
- [2007/12/17]
- にっき |
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