今日の午前まとめ 抽出レス数:7 

調べ直すとこんな感じ。
結局ただの一次関数。
Lv8とLv11で倍近い堅さの差が。

LevelALHealthHealth(AL60換算)
197029
2159041
32111056
42613072
53215092
638170116
744190144
850210175
956230214
1062250259
1167270306




多分正確なAL計算式
armor_al - 鎧のAL
shield_al - 盾のAL
global_al - 武器のmod,upgrade、フォーカス/盾のmod、Mesのキャスト中AL+15
skill_al - スキル効果で付加されたAL
round_even() - 60~61.99=>60, 62~63.99=>62の丸め関数
penetration - 鎧貫通率

1.AL=armor_al+shield_al
2.if penetration>0 then AL=round_even(AL*(1-penetration))
3.AL=AL+global_al+skill_al

貫通の効くところと効かないところがあったり。
貫通があるときだけ変な丸めを入れたり。
なんとも説明しにくい。
鎧と盾だけAL貫通。

ああ、あとはReq満たさないときの盾のALは基本的にAL8。
AL6の盾はReqを満たさなくてもAL6扱い。

コメント

なんでmes以外の+ALがglobalじゃないんだーーーと。
バグな気がしてならないが。

Knight鎧と同じでバグが仕様化したんではないかと。
いまさら直さなさそうだし。

>Req満たさないときの盾のALは基本的にAL8
なんとぉーっ!
クッキー盾はあまり恩恵ないんですな。

そうですね、クッキー盾が実はあまり意味ないってことに。
盾のALが横と後方からの攻撃に効かないのと鎧貫通の影響を考えると、
ALを稼ぎたいならフォーカスアイテムのAL+5の方がよほどよさそうです。

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