【 タイプ 】
珍しくTA。
AとかWをやるもBlind天国。
7割くらいのグループにAirが入ってるんでなかろうか。
Plague Touchがあっても盲目に徹せられると無理くさい。
Thumperみたく手数を増やさないとダメ、1topなんて完封されまくり。
1-2連勝が限界?w
まあチーム構成も適当だし本気で勝ちに行ってたわけではないのでいいんですが。
とりあえず個人的にキレてDのMelandru投入。
開幕に一人走ってきて盲目入れてくる得意げなAirを成敗しようかと。
それで30連勝くらい。
実に単純なり。
AirとThumper入れてるだけのようなとこが多く、本気で勝ちに来てるようなとこは昔ほどいない気がします。
ちなみにMysticism13で67secの変身、53secのリチャージ。
リチャージ時間はやはり寒いことになってましたが。
Heart of Fury入りでBRもらってるDの破壊力はなかなか。
Spirit Bondが簡単な対策っぽいけど入れてる人が少ない。
そこで見てて思ったのが、PvPをやってる人を見てると色々とタイプがありそう。
一番わかりやすいのがMoで、自分を守れる人と他人を守れる人で大まかにわかれてる。
自分はよくわからんけど前者に偏ってると予想。
両方出来て一人前ですけどね。
レベル低いところの話。
あと4v4と8v8でのスキル/職の影響の大きさの差というが色々。
PのMotivationタイプは後者に強い、Commandは両方。
Rtの精霊タイプは前者。
Airは前者寄り、Fireは両方。
NやMeのDegenの系統も前者寄りかな。
ルールを含めて対策のしにくさという点が大きいです。
AとかWをやるもBlind天国。
7割くらいのグループにAirが入ってるんでなかろうか。
Plague Touchがあっても盲目に徹せられると無理くさい。
Thumperみたく手数を増やさないとダメ、1topなんて完封されまくり。
1-2連勝が限界?w
まあチーム構成も適当だし本気で勝ちに行ってたわけではないのでいいんですが。
とりあえず個人的にキレてDのMelandru投入。
開幕に一人走ってきて盲目入れてくる得意げなAirを成敗しようかと。
それで30連勝くらい。
実に単純なり。
AirとThumper入れてるだけのようなとこが多く、本気で勝ちに来てるようなとこは昔ほどいない気がします。
ちなみにMysticism13で67secの変身、53secのリチャージ。
リチャージ時間はやはり寒いことになってましたが。
Heart of Fury入りでBRもらってるDの破壊力はなかなか。
Spirit Bondが簡単な対策っぽいけど入れてる人が少ない。
そこで見てて思ったのが、PvPをやってる人を見てると色々とタイプがありそう。
一番わかりやすいのがMoで、自分を守れる人と他人を守れる人で大まかにわかれてる。
自分はよくわからんけど前者に偏ってると予想。
両方出来て一人前ですけどね。
レベル低いところの話。
あと4v4と8v8でのスキル/職の影響の大きさの差というが色々。
PのMotivationタイプは後者に強い、Commandは両方。
Rtの精霊タイプは前者。
Airは前者寄り、Fireは両方。
NやMeのDegenの系統も前者寄りかな。
ルールを含めて対策のしにくさという点が大きいです。
- [2006/11/24]
- にっき |
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